神话暗黑战网-生活情怀-暗黑破坏神

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

暗黑mod发布网
搜索
逗破暗黑Mod群:13588266(2022/11/1 开服)逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:939706024(2022/4/28 开服)神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013(2022/12/2开服)圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 1818|回复: 0
收起左侧

[修改攻略] Cubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij

[复制链接]

18

回帖

0

元宝

0

圣者绑元

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2020-12-6 09:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

4 X* z& J$ C9 b  n+ ~Cubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij/ b2 s; R% \7 J) D
$ V" u, r5 E' ]1 C9 l3 q
一 资料篇7 `! K, x6 _8 [0 v6 m) {; f; o  a) q
1。首先熟悉一下cubmain中各列的共用
+ c6 a( E( M& G( D. k: i6 T6 odescription 注释(无用)
  `: U1 e( y% [2 \1 R/ P- Jenabled 1表示给列合成有效,0无效# B  o: x; d. d
ladder 1表示天梯模式专有( K" z. \. m2 N- F( G: K) a4 |
min diff 激活公式所需要的最小游戏难度 0,1,2分别表示普通,恶梦 地狱" g% `- ?+ n& o) s, q
version 0 代表原版本, 1 代表新版本,100 代表扩展任务
; u, u0 t0 x8 N5 kop 触发共识的条件
- B" u  k  _. `7 T1 W3 Xparam 触发公式的参数: n* l' ^5 o6 h- n: L
value 个人定制数值的开始' F" \) e* f5 ?2 M8 N
class 制定针对特定人物(如pal,nec等)9 q$ w% x5 f% }  Y0 S& `) \
CUBE中物品的数量( H3 J$ K+ L0 P
input1-7 放入物品及其参数' v/ }! X8 N* H
output(b,c) 合成后的物品
2 z  j$ ]6 Q! r" c" Xlvl 合成物品的级别
0 g5 E3 s$ D3 h( P% [' Qplvl 合成时input1人物级别其得作用
' L5 @! r+ e' ]" {4 tilvl 合成时input1物品级别其得作用2 o. z6 b# r2 p/ M* C7 B
(我个人理解为,合成后物品得级别=原物品级别*ilvl/100+人物级别*plvl/100)  S6 I2 w9 G5 m% i( n0 j: n+ l
MOD1-5 定义第一个生成物品的属性及魔法前缀! }( i. _8 b' Q/ J  D% @
mod chance 生成此类属性的机率1 J" R1 I* E4 w# j" s
mod param 此类属性的参数; q# ^: z+ d6 U
mod min 此类属性的最小值范围(一般时这样,技能得例外)' \/ `; N1 C" C! K9 s! @
mod max 此类属性的最大值范围0 U1 B8 a% N/ F* Z
*eol 结束
! P3 o" Z& v2 b7 i8 S7 w2 T, E
: C2 r; k2 Y+ C) u) R' S7 Z0 @2。CubeMain.txtOp列功能0 x( k& _; L4 W$ T- f$ i, T
1 x day # 当前日期(时间?)大于给定参数时Cube配方有效. f- \+ I, a6 X
2 x 日期代码 当前日期等于给定参数时配方有效(0=星期天 等等 ...)/ z9 e8 \0 Z; R0 {# ~
3 stat value 当前(人物?)状态大于等于给定参数时配方有效
- ^& e; \4 U$ d% L0 C* d4 stat value 当前(人物?)状态小于等于给定参数时配方有效
0 p# t$ M' f- j8 i" d5 stat value 当前(人物?)状态不等于给定参数时配方有效% E. ]& e& k  C# q
6 stat value 当前(人物?)状态等于给定参数时配方有效 # I& i: G% j: |3 C( A9 v
7 stat value (人物?)基础状态小于等于给定参数时配方有效 7 _0 Y  R5 a0 s6 I, F
8 stat value (人物?)基础状态大于等于给定参数时配方有效% W+ j3 f1 G$ `+ N: V" p
9 stat value (人物?)基础状态不等于给定参数时配方有效
' J0 f( a& Z$ H1 f# E# [2 C2 D1 d10 stat value (人物?)基础状态等于给定参数时配方有效
# |% V- j. S, M" y11 ? ? ?
3 D" e" u6 u. \! p12 ? ? ?
5 j% E- _1 U$ J# i+ j13 ? ? ? $ K3 ^9 Y3 b$ C1 q1 p
14 ? ? ? ( K/ N5 v% Z+ A* E/ L4 I; ?2 `
15 stat value input1当前状态小于等于给定参数时配方有效   r5 G3 y, N' a3 o6 J6 U) v
16 stat value input1当前状态大于等于给定参数时配方有效
. p3 U: z6 M8 ~7 N) p8 U5 Y5 ^17 stat value input1当前状态不等于给定参数时配方有效 ! T0 m, L! }) F: w
18 stat value input1当前状态等于给定参数时配方有效 - k0 B+ l: O3 k
19->27 闲置Op.
$ {7 l: C1 P3 m28 x x 显示合成时候的光芒. $ D6 |8 q" G# x* d
29->255 闲置Op% k1 u. W0 q) A( c

) K  z4 V) e5 Q* i4 c/ a* a3。属性一下物品得一些常用参数" W7 K1 |  M* A/ L# R- m
nor 普通物品(白色)  ?+ @- M2 I3 x# Q; Z  A
hiq 超强物品' U) ~; N7 a1 ~* m# H/ S
low 劣质物品
  G) d6 |% t; C6 M8 s, w4 S! [7 omag 蓝色物品
, o3 ]% Y2 L! |' yrar 黄色物品. K+ A# n9 k3 Q" L
uni 暗金物品, w% T0 D8 ?" r
set 绿色物品
+ b+ f5 z8 s' B6 Q( Ktmp 暗绿物品
) Y! @: `) G% ucrf 橙色物品+ `% p7 M8 N  x' L
bas 基础物品
9 ?/ k* [# K0 i  R2 m% Z" Hexc 扩展物品
4 K# E4 s9 v( d' J  I, _, xeli 精华物品- Q4 A# ^1 I  _; ^2 p+ P1 t" s
pre 物品前缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)$ t. J& @  |3 j3 M  T8 W
suf 物品后缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)  e/ X: j5 m! z, C" _# g
sock 孔) x, e, P3 |7 y% D: g& ?5 P
qty 物品数量
% i2 ]% J$ E# k  M& M; Knos 无孔  |& ^! @, J/ c* D% I
uns 消除镶嵌物
$ v" |% {8 `! j, h$ ]: M: Frem 镶嵌物. c  o0 Q2 H+ O( M8 k
usetype 同类型物品
3 o  _# J/ M* G3 A+ Ouseitem 原物品
& l( e% F% }5 |$ R; K. g5 o
! q4 z/ y0 q9 h4。技能说明:
5 y) b1 u0 _1 T0 q% L  d
. e* A8 E; v! N3 J) z+ @aura 光环技能,拥有/装备后自动被使用,不分职业。) S) s! b) X2 H
oskill 拥有该技能,不分职业。
# k0 K4 v; N/ z( f+ H0 lcharged 有限次数的使用该技能,不分职业。" [0 j  |' w$ K9 V( k4 M* V
gethit-skill 攻击敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。* Z* X. c9 A0 J0 ]* t
hit-skill 被殴打时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。- Z( Z6 f. M3 D$ H
kill-skill 消灭敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。: f$ `: v9 C- T+ k1 x( g% A+ l
skill 只有该职业的用户才能获得技能等级提升,区分职业。7 A+ _1 }) d& h# c+ G
skilltab 只有该职业的用户才能获得该页技能等级提升,区分职业。# |+ Q5 r) i( v5 |- W
death-skill 自己挂掉的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
' i% P- b8 H, J! `. n+ G# Ylevelup-skill 自己升级的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。% Z5 b8 \! T" {# u

0 u- y) T# n) z! e( ~6 F4 c二 初级篇# K6 v" p. |/ ~. B  n0 v
我用例子说明,
1 p% W' A9 f* A( E2 L/ @
0 E$ W# V* w+ Q) }( i1。合成固定物品
& C: j. K/ S; ?* Q+ b/ d( D: z& R6 k  H, [
魔法瓶+血瓶=rune1
3 F4 m& r! q/ m, k1 Rcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行, ^4 c8 N# i) ]) \
修改如下几列即可: {* T4 A# ?5 Q) l6 c2 i, u
numinputs=2
! s9 N% O  z- v  [: ^1 Tinput1=mpot. [& k# _' Y4 P5 B4 D5 L1 r
input2=hpot, _* g  @/ P  ~" g# a0 X( Y
output=r01 (固定物品名称,如要合成其他物品,改成物品得code即可)
8 ]' V! i- |" R1 [6 p% D; z如果output=武器,装甲得dd,让lvl=100即可,usc例外2 f1 a  i  f1 n: N% o5 L$ ^
* [  u- v$ |# e+ \5 e+ k
保存后将cubmain.txt放到暗黑得data\global\excel下2 Z$ K4 j7 R5 Y
再挂上-direct -txt运行游戏即可5 Y( M- I1 l0 S7 _0 J* b
下面得合成最后一步同上
/ a2 m9 U+ ?7 m8 k' ~) |0 I2 M  s9 @* u- A" H( ?) g' D* Y
2. 合成同类型物品
" d5 n( ^8 S5 x4 k, q1 d
. F$ J+ T) A5 E; w1 H武器+血瓶=武器同类型得暗金形式
2 Q% C) ]/ Z3 P0 _! B* b% r! w1 A* X& e
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行2 s1 d- C" r* n  I
修改如下几列即可' `+ ^0 F7 Q' x$ S6 \, N! J$ r- _
numinputs=28 {+ Q# N% V% \+ j7 S1 T
input1=weap
: b9 z: n9 e3 G( w6 E% [9 Yinput2=hpot! ?" B" B/ w# B; o5 D* K
output=usetype,uni& N# Y' H7 ?( `$ i
lvl=100
% E: b4 m. {' m- Q6 G: n如要合成绿色物品将uni改成set即可  p8 k8 `/ S! H, R4 r9 B

6 [  v4 v- o% a( m1 c' M) m3。再原物品上属性
$ G. o6 c2 w: {! k: |4 L2 v, X! Z- w8 D* |
装甲+血瓶=原装甲+500ed/ q& V" X( I9 `2 _+ x) k
5 {. Y7 X3 X$ ]  @3 i- N
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行; u+ y( B* J/ D! {
修改如下几列即可5 N2 ?3 g, c2 C: c
numinputs=2% g' E% M" W) \, G# l
input1=armo6 O: j9 k3 A$ L+ J) L
input2=hpot/ G/ F+ Q- s( M' ~2 [7 H9 y& O
output=useitem
: S+ Z) J9 r* z, m  f+ Gmod1=dmg% 对应Properties.txt
' F7 y( c6 |) P  S* H" ~3 Smod1 min=500& n* d7 n4 ?1 S' y9 W
mod1 max=5007 d0 y" ?/ C" ?9 O
要加其他属性改mod1,数据大小改mod1 min,mod1 max技能例外
5 K/ ?# G0 p* I- t; P
) d% v8 p- j! _: y5 P- K) F8 f! {$ S# B4 原物品上加技能  g9 J; j: ^  ]! J1 i8 E
, c* N( Q! _! U
武器+2血瓶=原武器+20级传送技能. e. E9 C7 ~1 \) ^5 i9 j
$ D- M9 W( x0 J+ |4 b5 q
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
% \" a- a! w5 D& f2 L; Q# b修改如下几列即可* y$ f/ \, n, W5 _5 P. l  U: u  E
numinputs=32 j% f, U' S( ~* L& U1 {7 Q% T3 X0 B
input1=weap
8 g- R/ {/ e  Z0 c# @$ e9 einput2=(hpot,qty=2)9 x9 [  y/ N+ J1 c$ }' W
output=useitem' u; O. i1 L+ O2 G# G
mod1=oskill
' ]" z  a8 ~4 S2 B1 H- Fmod param=54对应skill.txt里面得id& G% v  E) _, o2 ~+ q* U
mod1 min=20" u, }- s  S+ y: ]
mod1 max=20
) e# X' ]! T! v+ [: s3 w
* r6 P4 S8 H9 M8 G+ Q" h如果时改成xx%施展xx技能
; I" d/ {3 L) S4 v) ^mod1=gethit-skill- p' {! W0 _" C  H3 Z3 f
mod param=64同上,这个是冰峰球
& p) ~- u0 `4 O' `) G+ G; T, Xmod1 min=100施展得概率即xx%部分8 j$ c; r$ r7 z9 G- w7 `, C3 e
mod1 max=20 技能级别即xx部分- h* |+ A- d" J6 I& w+ H4 I
% P5 W" m1 M5 s
5 使用前后缀0 ]" h+ N" o! R5 e

) f: s8 i: ]  }武器+2法力瓶=同一类型加前后缀# n: d7 m9 B* K" M+ d# Z
. |% n4 y  p6 ^0 X9 {# t
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行2 j# G0 \$ M3 B. j* b7 R# q
修改如下几列即可7 z: S3 v: }8 W: k% ?; n
numinputs=3
8 d: u2 X% O0 p1 Einput1=(物品type)
  H% p5 R" _# j0 Q) p6 H# Q# F- Ainput2=(mpot,qty=2)
2 @( h% ]$ G8 W" j8 B* z1 h8 Houtput=usetyp,rar,suf=?,pre=?$ {5 ?' A. f9 o2 h) _0 S) v
suf=对应MagicSuffix.txt,注意suf那行后面得type,不是你input1类型不能用& e( \0 H/ X) n/ V; w
pre=对应MagicPrefix.txt 注意pre那行后面得type,不是你input1类型不能用8 j4 v: o" A5 A2 z% j
lvl=99
) z5 {, B- @, k: Y/ S6 y7 u, {- `( v' |; g8 |6 G% V
6 物品得升级公式
7 ~$ e) s* F& A* n2 {/ P2 g1 ^5 u& r! J( _5 i7 q9 `
初级物品+3血瓶=扩展级物品(属性不变)
/ C) {& t' ^# B6 {/ g3 ]4 u# h, @2 l0 v
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行$ M, A& Q! E3 E* d( [+ n
修改如下几列即可/ _8 S5 Z1 b* I! \* ~# e' k
numinputs=4
  i* X) ], t, ~9 V% B2 n7 Sinput1=weap,bas
; o* }6 }4 r& a3 Pinput2=(hpot,qty=3)
5 P9 v- H( i3 K0 u2 U2 _ouput=useitem,mod,exc
+ D; A2 f! c5 ]- p# x% H3 F: U
: x5 c3 P& X) a- ^9 }% S* J2 ~扩展级物品+3血瓶=精华级物品(属性不变)
8 J% D2 f+ I6 q0 L3 Z  {* ~: R, o- m9 P/ b1 @
numinputs=4. ?: `. t( I7 y0 e" j* y
input1=weap,exc3 o4 ?, C4 a$ X* z! D; D
input2=(hpot,qty=3)
8 q* P1 v6 \, Z/ S7 houput=useitem,mod,eli* c$ S$ f. X0 R# t) ~
" q3 s3 `7 K1 L. t1 j! [' u
如果事装甲类升级,只要将weap改成armo即可
  @% g6 Q# F: g% ~/ K# Q
1 M/ z6 e: \9 p5 z! k# ?( K  G7 物品属性赋值到另一物品上+ H9 I% L, {4 I" R" U$ V

2 d1 j6 h: x8 p武器+戒子=戒子(拥有武器属性), \2 m" K( A/ ^$ h5 r
3 U# G# S1 u6 M' }! E% B
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
* W$ T0 j$ P5 o: m7 q$ M$ `8 ]修改如下几列即可
% i9 V8 {8 D% pnuminputs=2
5 l4 `/ B" x  h7 f. m* Finput1=weap
: |7 \& l" }* q: Z# h9 linput2=ring
, N7 |) T/ N* ~7 k2 b% t' V$ Fouput=rin,mod+ j! s7 G# x5 J2 p$ M
5 q& K+ e* y" s5 X
赋值到其他物品,只要将rin改成你要得code7 t+ R/ n" M' ?

! }) x' m9 O+ z4 G; @9 q8 反镶嵌
  {. A) a6 b& a8 N  E, h  i+ T% ?* ]: J
武器(镶嵌过东西的)+3法力瓶=武器(属性不变)+镶嵌过东西, l  b1 D6 i# a

7 E% U! }0 [5 w' _4 ncopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
! @. U4 h6 c* ]5 g& |9 J' f/ x3 r修改如下几列即可
/ ^7 R3 l( j7 Z0 anuminputs=4! E/ t$ }8 M5 I7 u* D5 ]  h5 A
input1=weap,sock8 f/ L* q, m+ k
input2=(mpot,qty=3)0 m; x3 z& `" D  [/ e
ouput=useitem,rem
3 v, t) S$ h) t, ?
9 h$ E5 k! l: t* |8 v8 N6 m( Y1 j9 P三 高级篇
* {) v- [' b7 j& I0 @教程(上)中,我们讲得是如果运用cubmain中input和ouput列及其参数得运用及如何运用cubmain中min diff,op,param,value,class" A) y' J# P# T- L+ N
及cubmain于其它txt一起使用。
3 }8 q1 h4 l' _4 r* u2 t$ }8 G& m! g( x; N% ~! F6 c; x% N' W
例子1
* r/ a9 ]( C# ?! @0 E* k& q蓝色武器+符文1=武器变成暗绿色+一些属性(根据角色,即难度决定)" F: j- Y9 c" T9 X) [, f
我用两个角色,和两个难度做例子/ V- A% H! `3 l! \
sor在恶梦难度,属性=法力回复1004 c" e( A; I5 h) q* s
sor在地狱难度,属性=法力回复100+法力100. t& `1 T# M; I3 q
ama在恶梦难度,属性=准确100%
; f0 c5 {5 Y$ E1 s1 b) U& dama在地狱难度,属性=准确100%+伤害100%
; K$ C4 e* D* z% V# N! ?8 @在普通难度,公式无效& _2 x, W' u' R6 y/ F
为了防止重复叠加,我将输入和输出得类型改变了
# ^& X# ^# B9 {* e/ i8 w9 @% ]: v  M
' m( L# q* k) k8 L8 Q% ]  [" wcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行
" B9 N/ G9 M6 x) ^! }修改如下几列即可
, Z6 \9 N" [2 b* a第一行- H8 q& h1 `) d! }+ y9 y& a
min diff=2
2 d6 Z  j3 f# [* r2 _' [. Cclass = sor1 g* H+ }; V0 D# b
numinputs=2
* }8 O! h8 M' k$ {' D% m8 ?input1=weap,mag) B8 P' X2 i: {( J; Q0 b6 m
input2=r01
* v) U/ w  |- _/ Kouput=useitem,tmp. q- A* q9 ~* g: F; ]
mod1= regen-mana; `2 a8 t* p2 x* K
mod1 min=100/ ^) l* N5 M* w, O: k8 K# v
mod1 max=100
/ u) h/ s; a8 n7 S1 l" L+ T0 Dmod2 =mana
. @' c% _# z+ I. p7 C: {2 z6 smod1 min=100* E1 \. w& M; R/ {- r6 U9 x* P% ]
mod1 max=100
) C5 n/ @" d, ^- Z第二行4 s% X9 @6 k4 b/ |/ T# r; C. I
min diff=1# C3 J7 ^" u3 r. C* d3 x  i
class = sor
+ t1 x2 o1 v) @9 rnuminputs=2) D! r% y( U( a3 a7 }) q( g
input1=weap,mag% Z% Z0 i- T- I/ ]
input2=r01* T, G5 J5 |# x% q# M5 j5 C. T' ?, v
ouput=useitem,tmp$ T* v5 D3 L  d8 p# E
mod1= regen-mana4 f3 |0 Q. A& q  E
mod1 min=1006 O$ F/ X8 t5 o0 b9 t0 J6 {
mod1 max=100# K0 E& ~$ o) u7 F: s2 Z5 X( k
注意:这两行得顺序不能调换
0 u' f( N' r5 ?) @" @" x第三行1 I" Z( q9 Z; V& z9 x( Y* t
min diff=2
% M, X' e7 C# d+ gclass = ama' e& q& t/ D, q2 F
numinputs=2
' J0 v% }, A+ T& o! e& Z- m' Jinput1=weap,mag
# i& d5 i7 l9 E9 W, |5 L% Tinput2=r01' @* T1 Y  T8 f
ouput=useitem,tmp
7 H% u0 I4 x) k2 h' }mod1= att%5 D) l! L% i0 ^& g- x: c5 Q' o
mod1 min=100; i8 m; w* ]# K8 n9 A5 P- U1 V1 B( m
mod1 max=100
+ z7 N6 ~2 y3 m: {, O9 ~6 qmod2 =dmg%/ g& R! Y  z% z8 f' `# B/ f+ [
mod1 min=100
! \8 }6 B7 }+ t9 Y0 h/ _1 W8 {. Smod1 max=100
" d6 j- D* T) n& J3 R- X" D4 C) W第四行' `' x' O  N4 ]! z) W
min diff=1
4 J  G9 f6 C8 D0 r+ Z9 e8 pclass = ama
+ {0 a, G7 K- t4 M2 C9 ]8 T" vnuminputs=2
  M% R3 M, N$ G: xinput1=weap,mag
/ f3 P1 _: Q2 J# q/ e# {input2=r01
( T9 @$ E4 N4 b/ ?+ ~) G9 ^ouput=useitem,tmp0 B6 ]0 n4 c3 v: K6 }) q2 u
mod1= att%
5 D. n9 a1 ~- `" B1 fmod1 min=100
, h( A" ?2 {/ k  X6 N/ }2 ?% Zmod1 max=100
2 s. W% C8 Z  z+ z- o注意:这两行得顺序也不能调换
2 C$ }, K0 Y+ h! r好了,这样得话,根据不同角色不同难度得属性合成公式就做好了
+ P1 r* J% t5 t有兴趣的朋友可以做得更复杂些6 T$ d4 A1 I' D* Q  |9 l
* q1 Z) }5 l! r1 e& Q3 G* ~" M
例子2
) S& F8 p& M- b( V+ m7 R; s% i做一个像暗月,西林那样得打造公式9 h% w7 c4 C2 V8 S1 x
因为比较麻烦,我在这就简单化了(固定化了公式) I0 V# Z, ?) X7 {+ c# L+ ^) }  B# d

! z/ n$ ]8 b0 ^$ B+ ]! x蓝色物品打造
2 P/ Y1 P4 B; Z! A4 a打造第一次 伤害100%
0 z  m, Y- ?' _1 @打造第二次 准确100%$ D  Y1 p, \. m  c' c( ^4 K: b  H
打造第三此 提速100%
2 Q+ g( U0 K  H2 A合成公式
; _6 k; _) A( ^5 B; }$ z蓝色武器+r02=可打造3次物品0 E% `: g" g6 a+ M9 l9 b' v
可打造物品+r03=物品+伤害100%(打造第一次 3 Y* ?7 T! v7 h, g9 r! A1 I  k$ @3 n
可打造物品+r03=物品+准确100%(打造第二次
# t3 M2 X. w9 s4 t9 {3 j" l可打造物品+r03=物品+提速100%(打造第三此2 ~/ D3 v1 e, g$ T
1 h, a, e% E+ h/ M) R$ S/ \. f+ L
首先在ItemStatCost.txt添加一行
+ D1 A  U' r$ j$ g* `2 ^stat=dazao  ]8 m: V: d/ f7 l/ K
id=(对应的下一个数)0 Q) T7 ]! z; s; x
signed=1
# J: E9 {, y/ I, x7 W0 p' r: Vdivide=1024- b, M: l; A; F/ E5 U6 T1 r
save bits=2(控制字节数,在后面相当于打造次数)7 l9 a9 u3 c" E5 r
descpriority=0
% x; i* {9 G$ |descfunc=1(字符川的描述形式)
" Q2 P$ d% b6 k, K+ fdescval=1(字符川的描述形式)
8 B- P+ p, [& I6 K+ F7 i' R# }descstrpos=dazao(字符川的索引)8 H/ W9 J: d8 @5 s: [0 |1 T7 [3 {& P
eol=0
+ d: m8 g* y" ^: K4 i
) v/ u6 n3 F2 L$ r$ Q0 N8 h再在Properties.txt添加一行" R7 m4 b( P; Y$ Y7 q  @0 P
code=dazao/ R4 o2 h* y5 X
done=19 D* |' |. G7 K7 N/ E8 H
func1=1
8 r6 G) I- z, s: Z; @stat1=dazao
9 e- Y& U) z; `, }1 Q$ r2 o" o' feol=0/ t% q% U4 c& p$ `+ ]7 A
. F: E) B2 v3 L; h
好了,现在我正式开始cubmain
- ^" @" ~5 h9 s9 J$ Ecopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行
5 p" G7 \  ]; c5 Y% z, T4 v  p- ~
1 H. U, R# T$ S第一行2 S" Z% Z9 ~" \& D
numinputs=2
' o9 [, {$ Y# b% Ninput1=weap,mag
3 E& w' E7 k/ O) B: s; `" J1 Uinput2=r02
/ I. p' i0 s" ]: x% Qouput=useitem,tmp3 R5 j2 d) a! r
mod1= dazao
- }6 `7 S/ N: F; M5 a- O6 l" smod1 min=3, |# N6 ]2 Z) d6 I9 @/ W# y
mod1 max=3: ?2 r0 H9 B* j/ J' }9 c# m/ I9 @& j
第二行# I( E% N4 k3 x$ T2 V5 f1 ^1 h
op =18
! q0 `' I8 A0 D$ ], X( K& p0 i9 {param=刚才ItemStatCost.txt填写的数
- K, u4 u9 b3 \& q& Mvalue=36 ~: L4 r* Y. r" H
numinputs=2- K0 P6 W& ~2 K% g3 N
input1=weap,tmp# [7 G: @2 Z1 M1 r( d. a
input2=r03/ Y  O5 @. k* j7 e/ d
ouput=useitem
$ f* w! S3 g; z' mmod1= dazao8 G9 ?5 @8 P# f& r7 B# @3 {. ?1 I
mod1 min=-1
$ I& D0 q/ I6 [+ I1 m7 b. ?/ C) u4 zmod1 max=-1# o* x& T9 n' b
mod2 =dmg%+ \& l, k  x: Q3 h" v
mod2 min=100: i; H4 y  N1 s! ^0 C5 Q0 W  n
mod2 max=100
3 {9 a; T; G* J* H, U" L第三行
! j/ J' M1 x- B; fop =18
& {/ B) m) b: n8 X% U, Wparam=刚才ItemStatCost.txt填写的数
* w: r, G3 G1 h/ O( I/ fvalue=2
& G' v5 C: c9 _3 f( \1 p& hnuminputs=2) V( |8 w+ M5 z. P
input1=weap,tmp
$ i7 R$ N! v! c7 \0 j: q) l6 Ninput2=r035 O8 e9 _2 [  w0 I- D. F5 l
ouput=useitem
' h  r  s8 F, W5 Y1 j/ Y' @mod1= dazao2 V8 H! T8 d5 A" `1 O: g: T
mod1 min=-1
& Z' A  x8 R+ \1 m) u' Hmod1 max=-1
& E& T0 z0 v6 N6 Z$ g( k- Umod2 =att%
( f/ r8 H) e% y% G: Rmod2 min=100
4 Z& y. B  h3 Smod2 max=100
2 o/ ?$ R  @  U+ w& \" ?) t第四行3 D% G# V: |5 `4 U
op =18
; L) o6 w5 _) i0 O1 L/ _param=刚才ItemStatCost.txt填写的数& Y' K* X9 _& u5 n% N( P
value=1
  Y9 Q6 |0 e2 K6 {numinputs=2
6 s  ~; S! c- _( ^input1=weap,tmp( n- |9 f2 f" d6 m- m
input2=r03
2 g/ P- {! Z; W2 t/ K- Louput=useitem% `' F! j8 Q6 f0 z9 b
mod1= dazao" R0 N4 G0 F. |0 ~( e
mod1 min=-1
, a' _2 K! D; B2 a9 u) I/ q1 `5 Amod1 max=-1) j& z, ?  f+ g9 ?
mod2 =swing2
; A  G/ S9 x  }: i7 Fmod2 min=100. R2 m7 M5 i/ i: Q! U0 T* H! j
mod2 max=100
# x; c0 G# N- J& R0 o5 |接着在tbl里面命名你dazao,这样就可以完成打造了。
8 Q1 \: w9 \: Q! G, v# f' o3 Z' n* S! Y3 y' U
如果想像暗月那样,让能不能打造物品区分开来(带聚能字样),可以在MagicSuffix.txt里面添加 “dazao”,这样第一行的那个合成公式就不需要了,第二 三 四行的tmp参数也可以去掉。# c( W6 q6 p' l( P
  h$ R3 g6 O+ C- L. o% _
ps:上面打造可以更复杂些,改成随机的,也可以改成合成失败那种;只要合理的利用op参数,class ,min diff列;有兴趣朋友可以尝试一下5 v" {/ K4 w" L6 t

+ ]- r0 v! R) U( `1 o
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话战网 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2023-2-9 17:17 , Processed in 0.092519 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表