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暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临
/ a' _" r7 y' P7 d
, b7 ?5 R; o2 P5 c0 u Z) H( b0 _* F& rVersion 1.000 J3 i+ H% H$ p: d2 W' l% ~
, Z3 y9 R: }" i大致内容:
0 a/ n3 c( `7 p9 T在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。
. X& f- h% r' t+ f3 Y1 L9 b0 ]: I3 S, z8 h% y
详细变动:# s0 I$ d8 B ~0 M) |
/ F* a3 y' b% l1 [; ]Armor.txt: h! ~0 s S+ ?' h% o
修正了头环的错误升级代码;
* G; a" B* J: K& y删除了首列的多余空格。8 y( m) ~# [1 v2 I
. `9 z- \6 A# O; J4 `3 W
AutoMagic.txt
& l3 j1 C# Z0 o! @% y, Y7 n# z增加了*comment列,用于自定义说明;
, w& |$ {5 n, ]$ P$ }! x补充了丢失的列;
& ^# w0 u4 R0 Q7 I2 K) X* U删除了一些无用的数据。* K7 @1 L o9 J. g9 b
1 C' ^# X- j9 O/ d7 p
Belts.txt4 V: H, w" g. P4 r( j& D. j, O- T
增加结尾列。
' O$ z6 I: t& L; ~5 L( Z/ c8 Y% ^3 A/ m
BodyLocs.txt
% Z5 ~, n2 |* V) B+ n增加结尾列。5 a8 }4 h- b; |# j$ U
! w" m8 s1 T, R# u8 r. kCharStats.txt. N; s: l+ U1 R; Z8 e
把StartSkill列里面的技能大写。
) K+ Z- ?; _5 [: a6 P' i8 w2 b7 g! w0 B9 S4 ]# m- F' ?
CubeMain.txt
& G3 L# B/ F$ _+ b9 F填充了丢失的部分尾列。
9 p* Y( s$ C% H% u. h- A4 P
, C3 z; I+ V+ ~CubeMOD.txt/ Q3 j6 K& J. {: c
增加结尾列。
' `1 z: j$ P8 I( R% y: w
) D m/ G1 `7 {& @CubeType.txt& b8 d& R4 @/ |" W; P+ m" j
增加结尾列。
; t6 f# U/ d9 s% [1 [1 ]
7 a* _ ]1 N+ `, Y% m8 J' {# ~ElemTypes.txt! Z r7 ~' }1 X' v4 I
增加结尾列。
. V8 d: l ]$ U' a( q% U; A0 E/ l/ h& i& X. X8 k3 i
HireDesc.txt3 p: J) D! D) O0 j: V* K
增加结尾列。1 l- @; Q3 G& w- I9 f5 l* B [
$ I G6 R+ T0 s7 T, R7 [) z# g# QHitClass.txt
- v9 y& @/ ^ T' m3 ^+ x增加结尾列。8 _" ?# l2 n# N( t
% K0 B" h' W' e! [2 S: M$ JItemStatCost.txt9 E5 Q h( _1 y/ Z
补全了divide列。
/ T5 ^" k3 a6 t# U* R; D
# d o: p, C& z* s+ uLevels.txt
m( _: x0 N) Z8 B* H" G( L精简数据;9 \. F5 y1 d9 I r$ i6 G
修复了超级场景生成的怪物种类;4 b/ H1 u/ Z( @9 N
扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。
& E7 v9 o1 Q6 \+ R9 }9 _& L* j( A2 {' F5 h% U* H
MagicPrefix.txt' U8 Y+ O& ^6 L5 h
增加了*comment列,用于自定义说明;
7 X, u1 k4 B$ D) s/ d补充了丢失的列;) ^9 Y6 v* d. k4 l! s, Q+ w' s- ~
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。5 e+ E' V# B* e; x+ O$ }- ]* i
) E& }8 A$ E% j' I$ L& l$ K% C U
magicSuffix.txt
# {; J/ P# i: k& W( l+ j增加了*comment列,用于自定义说明;8 q2 j& B8 | A
补充了丢失的列;
) ?/ q8 Z! S+ V( c3 k4 ], L4 X0 ]补全结尾列;
7 M: {9 P0 r" |2 q) S修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。9 w! F2 ]% D8 }* N4 C
0 a; d# i7 d J4 {7 G
Misc.txt# ?! E. r( u m: R. B
增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。0 O% }, L$ b" A" e0 o9 F7 `
4 I. l }2 C" V- n7 ~5 P* A& A
Missiles.txt% H6 \4 _# \* q
修正了一些毒云的音效问题;
" }0 V. f. j& h$ z# b; }0 \. M修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;
3 b2 n4 ]" X% d, U. Z, o* y修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;
) o, t6 X$ g0 o; U/ r删除了多余的空格;' d% D# m2 H7 H% g; L
补完了冰封球爆炸后的动画;, E& v% Z' Z% X
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。. z" w) ^+ _! b9 `& S4 k( g" w
1 Y0 F4 t V; w) B' GMonLvl.txt
3 O( b7 E* s* U0 ]$ ?" ]# z删除大量的无用列。: j" C+ q" n! I3 l
( m# C2 ~0 ?7 K- o( W, w
Monstats.txt
2 D0 t( _& n9 Y2 ^: h修复了从1.11传下来的文本错位Bug;1 w% L; L6 B5 ]2 ^; h0 s8 P5 `
修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;
% H2 V) k5 I0 }# O修复了损坏的字符串;
1 |$ R- g; X3 _7 G修复了蝙蝠系列的AI;
+ G, w4 W& F! u* R3 X* b, q& @9 I修复了沙地骑士系列的AI;# z5 C/ R8 L! c! G
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
: a3 ~9 k5 k4 L+ U/ r; M: _. \$ M. V# V S7 k( T
Objects.txt# B! e5 o% w& k1 a
更正了重复的ID行。' Z2 L9 s- l' a, S
- X) n: g( v" Z. R4 E9 C# ?* h$ `% p! JProperties.txt
. Q+ `: r2 L4 c补全结尾列。2 p ^8 G) d2 J7 h" }9 H% b5 W0 K
# E6 f. Z) k t8 U9 p; A3 _; bRunes.txt; | k% X! N" n, p4 N
更正了重复的某些首列;
" e8 f& o! _, K. U+ M5 b激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;
. B5 V9 X' c* I( n* B; }# {" T补全了各种神符之语所需符文的说明。
3 o( L- K: T6 A6 g5 Q# i) ~1 {4 I4 i
SetItems.txt
# N7 E% k q5 U* x) T修复了娜吉的小环的光照属性Bug。
- n# Y% U5 `2 p$ H( A
/ O2 d j$ Y* a4 K/ c- W4 W8 a- HSkills.txt1 L8 H# U0 _" Z+ S4 X
修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;
4 F. I4 g- C" Y' v$ a$ \$ v修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;3 s/ F2 n% t' a% ~: W
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。8 i) ~- [+ n/ p# s" t8 J3 `6 p
^! Q) O5 ~8 H& D6 @. {States.txt
) U1 p" t' X' \9 }* r* pSkill列的技能大写。
) j2 M: G- r' m- w* L! I/ q6 t7 n& C. n1 Q
TreasureClassEx.txt, C% p6 u& g7 i
补全结尾列。
; Y( j7 ?9 N3 D
0 k7 i# D/ @$ Q' Z. n* [UniqueItems.txt
& _3 c. g! I+ h5 ^) N. F* f删除结尾的空行。
2 G, b& S1 N8 M9 I+ @% h+ A* P* g5 b6 M" P" k# t: { Y, G
WeaponClass.txt
% ?( ?/ R( y- [( U2 ?" c, O增加结尾列。7 C" K' \% e8 J/ \5 R+ X# w+ U
5 |) v- T$ v2 E% w0 V7 P' F6 w1 _Weapons.txt
8 X) C3 D* U1 F- c1 U修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
& \0 B6 \* _* N* K9 E. K* M删除了首列多余的空格。
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6 m* o3 B$ G, n& m" _- f最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!4 C+ Y. z% C% m' t2 E( Z. Y
9 d0 i7 e! C: l0 U$ `; P# J/ L0 \
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