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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:26 | 显示全部楼层

- I1 |2 D+ c$ j+ ^/ R$ F) f) ]3 U3 bVulture(秃鹰恶魔)+ w. n$ Y1 M' @1 b7 ?) y5 h
- t0 t- w, H3 L' B0 @( F* H7 Q
秃鹰会首先接近敌人到6subtiles,然后检定PAR5。6 M% Z; m+ W6 X0 e% V4 Q& Q
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率) L& u" }. c/ D; p% o- _2 E
2. Delay PAR1,PAR5失败时的等待时间
" K$ `# {; Z+ X, K 3. n/a* r' A% s2 q9 G8 y6 a4 D
4. n/a' L5 B4 ?+ ~* M  g7 D. V3 I2 R
5. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率: \, L: N0 H+ c6 s, ]
6. n/a7 u$ w, Z+ S' Q' y/ _9 ^
7. n/a/ ^* E& Y/ \$ G
8. n/a, m9 ~3 g7 G" D9 w
6 ?( p- G% U* I  I: M4 G
使用此AI的怪物列表' Y1 N8 @/ N/ c" z( W8 q% i
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)% R+ N; [$ ^7 j4 Q1 ~- Z; o" g
vulture1 腐食鸟        80      8      50      30      40
# k( a: D+ q( j4 M( s" y- i2 w( Kvulture2 不死腐食者    85      8      50      30      50) F" _+ K% u+ E0 b5 e
vulture3 地狱秃鹰      90      8      50      30      60
( k# j8 j3 G. q$ \1 W9 j: g& fvulture4 有翼恶梦      95      8      50      30      702 t1 a8 E* N3 P5 T
$ f: Q1 \2 U2 D1 N5 H8 d3 ^
秃鹰恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:45 | 显示全部楼层
( ~& `# {( q4 C: _5 z' ^/ r. A4 ?; n
Mosquito(巨大蚊子)- @! R1 V) @+ {/ v
: v) _, K. ]3 u- h
  1. n/a
3 e- F* u9 R+ n( u+ j4 H" K$ ?7 J  2. n/a
) E% `; c9 X/ c  3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率( u, `" t* X, ?7 N5 M. b# b& o; W& l
  4. 使用SK1代替A1的几率2 z) s* j4 R0 p' h# z# o6 N, B
  5. n/a
( q* g) ^5 Y- F: X5 W  6. n/a
0 v  }2 p  M) [) ]+ j  A/ L  7. n/a4 R3 C0 ~: ~% A
  8. n/a- D* t7 v# Q5 r% N5 ~

1 G8 l" ?# u: `2 d使用此AI的怪物列表3 d) i! C6 |, \7 J
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl
" V% Q$ a; v6 F2 ^% b: \+ h1 ?3 }  fmosquito1 吸食者                       55      55      5                             Mosquito   1
8 K5 D, I. W: d; Y- j1 ~1 fmosquito2 喂食者                       55      55      5                             Mosquito   1
, F7 ^* i* @; P4 z: Wmosquito3 血钩                         55      60      5                             Mosquito   1
$ b5 ^" |+ X, D- @mosquito4 血翼                         55      60      5                             Mosquito   1& A+ M% L' J$ L. I/ L+ v
- V; o. W/ Z7 f7 Q
巨大蚊子系列怪物使用的技能8 V/ M, Z& m# x) k
===========================" ^5 q# f# G# J2 l$ w. c
技能名称      Mosquito) K) ]7 q( F( E. a. |- H: l
────────────────────2 Z& @, A7 Y1 a/ ^$ }! {
技能效果      附加毒素的物理伤害,/ ?; q* ]' J. Z1 J! ^& h) I' o5 p
             并吸取对方的生命值.
. V$ L3 W9 \- a6 @! F/ b( `===========================
$ I6 E4 L% i$ @! N9 R物理伤害         
4 i' J! R4 t" |+ xMin               1级为2,以后每级+2! O' U/ X" R( o) q( B
Max              1级为4,以后每级+27 W5 Z# f' X6 ?* U& N
===========================
# g! T2 a4 a% x5 _5 {. \毒素伤害/秒7 b0 d' g3 p3 s# H* P: ]
Min               1级为0.20,以后每级+0.29
) M" c! E9 y$ d" L9 {" }$ X6 a/ C% A! tMax              1级为0.39,以后每级+0.29
3 Q, d& z8 w, w& J/ b& F持续时间/秒    8
1 [3 t3 [+ Y& D9 N& Y! m  T===========================
. ^8 S3 V5 b# Z吸取生命值     25
* l, M& c' I* R2 f$ F5 G: d===========================
" d' ~: D' z9 P( |% a重复攻击次数  4~7
0 i: n3 h% z' X! V: B===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:58 | 显示全部楼层
Willowisp(鬼火)
$ W& K5 r# a' V& C% y6 a/ x% u' j5 v; i
电鬼在开始走向你之前会“播放”一下它的S1动画(隐身)* r7 y! _# X; C% d4 J6 [

# `* c& o5 |+ j% u! E, u: M 1. 使用SK1的几率
2 e, I: }* f- y% j2 m" \7 u 2. 当PAR1失败时,在肉搏范围内时,攻击你的几率
- ~# i. X' m  T$ J: P* |) p 3. 当PAR1失败时,不在肉搏范围内时,接近你的几率
5 v" W' J- V5 ^- D3 ]9 W5 ^ 4. n/a
2 O, @; x( A% l- U4 {! Q  g  y 5. n/a
% K# _. o7 r6 j4 G; L 6. n/a
1 P+ r; D9 `, ]) ?0 K! K 7. n/a' _7 o$ O& g  \# S  l0 f
8. n/a8 T5 _  N+ q% `7 D" W  _: e

) Z. G9 c& K9 J3 _+ o0 [+ a使用此AI的怪物列表  G" G. R( P/ v' b' v
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
; s' o" b* P% H5 b6 D5 ~" ]willowisp1薄暮之魂   60      70      50                                              Chain Lightning 1/ _" U; y3 X* t: i5 ~* `5 s
willowisp2(未使用)   
. U- y2 r5 ~0 iwillowisp3燃烧的灵魂 70      85      35                                              Chain Lightning 36 D2 k0 s) v, {/ l5 e! _
willowisp4黑色灵魂   75      90      30                                              Chain Lightning 4
6 ~' o  l5 f( u0 D  |" I2 m; R  Q3 N

- L( N3 M% H1 `- ~鬼火系列怪物使用的技能! F3 B2 a, w* V' R( H
===========================
: l8 f! y& _- L0 M: z1 k' ]; L技能名称      Chain Lightning' K3 E# J7 F$ V. u# M$ M/ D
────────────────────
$ w4 M( W# }5 i# E0 n技能效果      BUG类型的闪电伤害.1 I! z0 ~3 r9 a4 [, q( B
===========================
8 Z" U' g- D8 X0 a' D闪电伤害         1 v8 q+ @4 o# T1 D/ ~$ Q
原始Min         200
. X* C% j( A) D6 Q& ~原始Max        300/ H8 C- t$ \" q& Q
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:10 | 显示全部楼层
' i. B# R, I- T1 C( K
Arach(巨大蜘蛛)
+ X$ l! f$ b: i) x! y' E
$ |# w8 w: r7 y) @+ a$ o- }( r 蜘蛛在被攻击后会接近敌人;未被攻击时,则需PAR3检定才能接近。如果HP低于PAR5的设置,则使用SK1,然后撤离到PAR4距离。. h7 Q# q' G+ k3 v$ J

  f, _" H8 f* f0 n" v' r; q; _ 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4 r! f0 _6 g1 Y! ?4 T, v 2. 当PAR1失败时,调整位置的几率
* H" Q6 a3 L! C 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率- H6 ]/ ]4 w. H! A# ?6 [/ k
4. 撤离距离1 d& k& Z  J8 s+ T$ w
5. HP检定8 m4 Q" F* V* `% s+ S( E* n# e
6. n/a
* l+ K/ t9 y# Z6 a 7. n/a
) V5 O+ l1 d; {' w+ U6 D2 S; e1 } 8. n/a! b$ k# s6 i( f+ }

$ G+ U. U; }" R3 r6 n# p% q使用此AI的怪物列表# k9 Z& @6 I# N( T+ ~; y
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl$ _. @# L% q4 i+ Y1 j2 N* a4 z- Z; s
arach1   奥拉克     60      33      25      8       25                              SpiderLay 11 n" V) b% T- p, o
arach2   (未使用)
; d9 s, i  a* q% u! }; o( varach3   毒气旋转者 75      45      30      12      35                              SpiderLay 3
$ p( d+ [* S; _! P( m$ N1 u$ M8 k5 \0 narach4   火焰蜘蛛   75      50      40      10      40                              SpiderLay 4( i% A9 {: J8 t2 C' _* [0 Q( Y
arach5   蜘蛛魔法师 75      55      30      8       45                              SpiderLay 5! u$ }# t' ~2 w/ A+ R% S

9 X6 J' V7 D1 l: }) d# w4 `巨大蜘蛛系列怪物使用的技能
0 b. v& Z. u! E: x. s7 z" K1 m  P9 k==============================$ u' f! v9 h' ]: k( q) P, Q" }
技能名称      SpiderLay
! G6 G" P* A" J2 H/ Y- [──────────────────────! \# h; ?+ S$ y. D8 k
技能效果      迟缓目标速率100%的陷阱.  h1 h1 n0 N3 R& ]1 q# y( Z
==============================6 y* S  c3 H' R) o0 A5 x7 G1 B3 }% {
技能持续时间   一级时3秒,每增加一级延长1.2秒.      
8 b' o) R7 [% J5 U- P, ]最大持续时间   12秒
9 l- h5 w3 q# i+ V  ~: y==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:23 | 显示全部楼层

- Q/ ^8 R$ y2 X: K5 ~/ f9 n( RThornHulk(刺木魔)
3 u4 R6 P1 ^) u3 E& H/ j0 o
2 z* L5 g. Q0 X# `  ] 当SK1击中敌人时,刺木魔进入发狂状态(monfrenzy),得到攻击速度奖励,此状态在攻击了PAR6次后消失。1 D* ^/ I+ P3 o" U* C) R6 ~) R
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率. J$ o: L, J1 N0 F6 ]
2. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par1 succeeds)
7 v7 Y& I' \" S* J2 c" A  V 3. PAR1失败时调整位置几率6 M0 D5 s$ }1 ]8 \$ s5 n" e3 k/ V6 _
4. 使用SK1代替A1,A2几率
! Y/ C3 E+ p: g. ~/ |) N 5. 发狂时攻击速度奖励
- S" I1 X3 m8 |9 E 6. 发狂的攻击次数
' S  [" {: g" T! c 7. n/a7 j. ~& I( R8 j& H" c* }" D# _
8. n/a
$ q" Z* k" |# p3 Q: W" _( e
, U3 B0 b! p$ p8 B7 i) T5 W& Q8 t, M使用此AI的怪物列表+ x/ B( \& J; r1 H- Y4 A4 F
Id         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl; ^- ?" t, m9 j( ?( }2 t6 P
thornhulk1 刺木魔    80      15      10      30      1       5                       MonFrenzy 1
2 i4 b$ m# R8 d/ T' r8 v' L& ]thornhulk2 灌木魔    85      25      10      40      1       5                       MonFrenzy 2. v) j: I$ V5 i7 f* A3 C8 e
thornhulk3 打谷魔    90      40      10      50      1       5                       MonFrenzy 3
# S! f, F1 E4 @5 z" B$ _0 pthornhulk4 巨锤      100     50      10      55      1       5                       MonFrenzy 4
, V* @  h* d9 d# C# d. a
. c& Z) N. a4 g' M: F1 a==============================! o# G3 h4 a6 \0 Z# l0 ~0 _( z' R
技能名称    MonFrenzy
9 B7 G3 G( F. B, l; U──────────────────────
) m$ g% ]: ?& H! u& ~8 Q6 p$ e, E技能效果    增加A2类攻击的速度和准确率.4 y( s  b$ @' y+ w9 }
==============================8 \% }" l/ B& e/ \' m
持续时间      一级时8秒,每增加一级延长1秒.      2 W- P$ \$ n6 f1 G  r2 [" O! {
==============================' `1 @# S% S) H; }
准确率增加   每级增加10%
' _; a( K2 y- o) Q8 S- Y==============================
7 ~/ h1 p. L& u3 _- k" Y% b+ P攻击速率增加5 A1 U& [; S8 G* Y* u
Min:            30%# [+ V0 n( Y: R" Y* R5 U
Max:           110%
9 t( c1 F/ A: d! b. e==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:47 | 显示全部楼层
Vampire(吸血鬼)/ N; P" v: f2 n0 h/ a- `
0 K8 L0 [: L; x6 G# g
当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。
1 V$ Z' V: b- j  n7 r! \, ~5 G0 }8 |
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
( j# R1 |/ O0 {: ^! b) {" ` 2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率
6 I( d1 U$ a1 u  {8 G4 |5 G 3. 感知范围
0 I6 ~5 A, u* }2 Y/ `6 V0 y 4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率
, ~6 E2 L# a+ B9 ^ 5. 技能参数(见下表)8 N" v. U8 W; W7 e. [' o
6. n/a6 d4 ^- Y3 u7 a0 F/ h0 w
7. n/a
, q1 I3 w- p/ a4 Q' \& v% i9 a 8. n/a  b2 ]& ~5 \  k% ?" P7 N, i2 f/ W
4 b( O, o8 j1 u% d
PAR5技能参数:
" U5 Q  t4 Z, `$ h$ h! g 1. Skills 1 and 4
9 s" n6 @' u& u: k( K$ f 2. Skills 1, 2 and 4
) b+ _, r. g' @0 Z6 Q! E  S 3. Skills 1, 2 and 43 f! U. r. |: q% }) H
4. Skill 3' t/ D$ I- y8 m+ N% d. B4 [
5. Skills 1, 3 and 4
7 l, \- J# B& m5 N1 ] 6. Skills 2 and 3+ q0 _4 W! l' t8 u4 ~
7. Skills 1, 2, 3 and 4" {! L+ J/ V2 Q/ f0 y

  ]0 l0 |3 u2 B7 Q5 [4 f+ P" N “较强技能”:( i+ a  x/ t* f; h+ W) n
一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……1 L' I- b) J! z. F

3 B8 A4 s1 y: V; q8 ^使用此AI的怪物列表! F/ B8 ]1 l$ C7 i& l
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl Skill2          Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4         Sk4lvl+ {3 S' ]$ [' j3 T$ A* a* ~
vampire1 受放逐者   85      80      28      51      1                               VampireFireball 1      VampireFirewall 1      VampireMeteor 1      VampireMissile 1+ z( F1 ~7 k: H1 v9 t) a# M2 \
vampire2 食尸鬼之王 55      50      25      35      3                               VampireFireball 2      VampireFirewall 2      VampireMeteor 2      VampireMissile 2
8 o- @, D6 Q% ^4 |vampire3 黑夜之王   65      60      26      39      5                               VampireFireball 3      VampireFirewall 3      VampireMeteor 3      VampireMissile 3& F3 m. M& n, j% f7 X' Y2 x
vampire4 黑暗之王   76      75      27      43      7                               VampireFireball 4      VampireFirewall 4      VampireMeteor 4      VampireMissile 4
2 L/ a% T2 z. A3 p/ rvampire5 鲜血之王   85      45      24      47      7                               VampireFireball 5      VampireFirewall 5      VampireMeteor 5      VampireMissile 5
9 U0 ~3 @0 w. @2 O: Q7 W& u" Y# E* K  x# [8 W1 [
===========================================$ Q& a! u# q0 q
技能1名称   VampireFireball
; @. ]# ?! Q& W9 q────────────────────────────────
/ T8 x0 P( W# [: e( [$ V5 Z8 \技能1效果   类似SOR的大火球技能,火焰伤害.) q$ W0 e! d+ K
===========================================) n; p& L1 ?8 x; d
火焰伤害
1 R* ~' ^* E( k' ^+ t6 ]. e$ v# mMin:            一级伤害为3,每一级增加12.. _" s0 m# [7 s1 I' o* D1 }
Max:           一级伤害为6,每一级增加12.' [& T2 O3 ~* R6 n5 V) f9 c; ~/ f
===========================================* B- p7 k/ V+ h; o
伤害半径      2码! T8 |- e" [) J" K! Y
===========================================  M" s+ p* ?$ p$ ^/ U
技能2名称    VampireFirewall6 A, S9 d4 i9 L. |2 G  ~+ u8 d
────────────────────────────────! Q) [9 `  r5 |  X0 Q, q
技能2效果    类似SOR的火墙技能,火焰伤害./ }7 y1 j, _8 N) b9 c5 e
===========================================7 \" e8 N( C0 C6 b$ o# f# p* P
火焰伤害
1 {5 p  c- S# n. w9 `$ C: iMin:           一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
+ k! X* S- D) Y/ w3 q5 n, d* ~Max:          一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
( @' d0 ^- m( K  f1 p===========================================
" ]% M5 K7 n, Z* g持续时间     1.5秒# R4 t$ A4 z* O) Z: h
===========================================
/ y$ |" R0 B/ Z0 X技能3名称    VampireMeteor
9 R0 o0 i8 H! ]( P8 p- b8 u- @────────────────────────────────4 @2 |6 ]3 i2 ^$ E3 b
技能3效果    类似SOR的陨石技能,火焰伤害.
$ O. e  M: S  a1 P6 }! U6 t===========================================
7 v+ U( \0 J. K8 W火焰爆炸伤害9 q- s6 N; G! ?1 J2 O" L0 l
Min:            一级为5,每级增加5
# l9 h2 a1 m8 s: {Max:           一级为10,每级增加5' S# a/ G) J$ G9 ^, q: ?$ j5 N
===========================================
7 ^9 Z6 I5 [  ~9 b* S1 y9 X爆炸半径      一级为3.3码,每级增加0.67码
( ^- T  e, B; E4 L, X===========================================. O, N; j. Q7 L% F0 v, q
火焰持续伤害9 `0 b2 p! B; ]
                 一级3.5/秒,每级增加3.5/秒
* |( S& K8 ^2 |" p( N/ O===========================================
- H5 L, p, `6 H' w7 ~持续时间      一级为1.2秒,每级增加0.6秒
# o' \7 O* ?# U4 o7 [===========================================
' y( `7 F6 D9 r, B6 B技能4名称    VampireMissile$ E2 s! w, R! U1 ]
────────────────────────────────
. v$ |0 B! ]6 q5 Q0 O$ j0 i3 g& o# S技能4效果    类似SOR的火弹技能,火焰伤害.
) f  t7 n0 J) p% T0 g. |===========================================2 t. M; S6 w8 ~* C3 x' Z# k
火焰伤害
! j: T5 F" Y- G, iMin:            一级为3,每级增加12- c5 `" N% m) ~% f  {3 `1 ]
Max:           一级为6,每级增加12
& X7 _, M- p+ Y( V- T===========================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:00 | 显示全部楼层

+ l, u- L% a7 y; m: ?Fetish(小矮人和白骨矮人)& s4 f9 l9 S; O
* f: M. _( ]( F3 G* e4 a5 g
小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,* M9 I9 r# I2 l2 |) ~6 v  N7 X# x
如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。
  }7 C& Z) t7 i% K# ?' N2 o  w  \" O8 @0 x
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率- U! ~2 _* S. U# R9 b; Q
2. D当PAR1失败时的等待时间9 @  h8 E1 J' B$ w! ~& y+ M
3. 连续攻击次数; }2 ]' Z9 T5 Y% f
4. HP检定
8 I5 h" d2 x6 `. I 5. n/a, h; m0 u4 i. J
6. n/a, G  J. f- i# A- n6 l
7. n/a
2 t! D( E. G1 u  M, C# {% H! ?! X 8. n/a
% X/ N) r" \5 {" K  j) }1 s
1 V9 h7 V1 {6 B% K( U' A' Y6 x使用此AI的怪物列表( L' j3 G/ w4 o6 g
Id      中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
1 F4 U3 J; Z4 q: O' Z/ Tfetish1 鼠人      100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
) n( W% e3 F( i9 @6 ffetish2 小矮人    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 18 W5 _- j0 t1 s2 l' T) B
fetish3 剥皮者    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1# C% _, ]. k' V$ {3 `. B
fetish4 灵魂杀手  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
6 }" a; J5 p2 J" K5 bfetish5 冥河娃娃  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
. D* E: O  ^- p# M& I
2 R9 X: q8 d' ?' @! a/ E( `SkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:16 | 显示全部楼层

5 Y% l7 T6 z3 f; V+ `0 aNpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)
: J. O% U4 V2 T8 @7 o8 I; R9 c
& I. B. D7 u( C; ]! { 这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……. u8 {. S) s) a2 O. E

( c6 w8 D% g+ m4 x0 H7 b# y 1. n/a
6 F6 ?$ e* J) h/ D  k3 s* ` 2. n/a
* g# H0 P5 L& C4 R9 [& | 3. n/a
" }9 f3 q% K$ Z$ w: c; {- a 4. n/a
5 H6 Y+ r6 T" c" e 5. n/a
" e0 _5 C: G2 b8 n3 G 6. n/a! t7 \) `5 M& r7 k
7. n/a
/ J6 f- s& ~3 P5 ?9 A9 g' y! b 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:30 | 显示全部楼层
2 x5 K! k+ x9 `5 m' _; ]- t& q2 t
Npc(城镇中的NPC)
) q8 _) x) l9 V
. T- V! A8 K+ \" C; ? 此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。4 D- ~' E  U7 c4 {' D
- q; S* S6 T* h+ I7 I3 z# |* L
1. n/a
. x+ i) H* N4 L 2. n/a
5 n  D7 N/ h( @; W 3. n/a
5 C: z1 N4 c+ y. X 4. n/a
8 I% Z( V$ N1 L4 `, F6 c3 P 5. n/a) N* y! p1 f  F" g# A; M( x
6. n/a
8 b- W# Y  M6 D, u 7. n/a- z7 ]' P6 J. r, p% z5 n
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:43 | 显示全部楼层

- @( d9 W) R1 U8 M2 {9 HAndariel(安达利尔)6 I. s) F* X* v! C

" O+ B3 S/ j7 S 安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。
' T  @4 d0 R# T: \) {
2 H( h3 c6 x: }4 I! C' R. c 1. 使用SK1代替普通攻击的几率
; n; F- X  W! w 2. 等待(不知道由什么触发的等待)
! L1 ]4 P0 j' e- a 3. 在接近中停下来使用SK2的几率, z5 \. T0 N( M" f: D) h
4. 远程使用SK1的几率; \" {3 B) E( x- S9 o* K
5. n/a
0 M6 ?7 G; P6 [ 6. n/a
; a5 V6 {3 W2 N3 J) ~  v 7. n/a7 h$ ~4 i% s; S! c! `5 q2 v( |7 r! N$ j
8. n/a
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