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[修改攻略] 生命和法力的恢复公式

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 05:24:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
6 _1 d& d. v1 i' t) |7 m
Replenish Life 公式:
' |, J, |$ \* f% @7 e3 l; }7 R  N$ U& M9 _7 a  W$ C
Replenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
$ {, S5 ?- ^" j$ N7 F$ y9 _6 n: W7 ]Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值1 c9 o5 f2 t7 w# Y9 N( o
6 l$ \9 z2 ^/ A' z/ q/ C. F; r
Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256
# m6 A6 K$ z& r7 ?9 a5 j! n# `9 e
5 g  a  r- B+ \7 H! J9 w
0 a0 w3 j  m/ Z7 }# m, t& ~血瓶加双倍血的几率:; C8 |) n" l: k& @, ^& H  ]

" Z5 t' j8 H. q) _1 \Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率
. Y& M/ }2 G8 @* o: z# e4 N5 X7 E5 F5 d+ Z0 F0 Y5 h
若 Vitality < 200:
9 S6 X! P! e3 l. b7 o( x6 w   Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%
; O) O" T! c& X0 w( ]若 Vitality >= 200:
1 f" P6 h1 N$ u$ t4 m& J   Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%
" N& F3 L& n* q+ Y# P5 ^
( c8 r) q: Z2 y; j9 x7 C
6 Q- h( |* S  k2 H, f: S9 n' gMana Regeneration 公式:$ {, [, R' G7 E* K8 n
. [! N4 B; [6 J0 G1 E
Mana_Max: 人物的法力最大值
" Z9 P7 g; x- xMana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和' z2 e3 s( F) i
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
' w1 A4 q& U  J! h$ K[]: 方括号表示向下取整数% f& }4 N* g( K' B( w+ W& s
5 T# E/ h- f; C6 z' f5 {) x
Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)] ( \" l7 }. y1 |( Z$ @, F
               * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 2560 Z2 T0 o5 v5 [6 h4 S7 M

" v$ y" }8 d) h# Z5 x2 V- b2 X
, a! [0 E; s4 d+ h1 N" R法力瓶加双倍法力的几率:
$ y" u3 ^4 y" K: Z) c/ O/ u% g1 Z! m" n: y5 L3 Z. P/ ~
Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率
) o) F: E6 P! V6 I5 ?- s- p. a
+ U, {- V* n; l" \0 j6 k/ A$ D6 U/ \( g若 Energy < 200:
5 B- e2 g( ~, T9 U9 {   Double_Mana_Chance = (Energy/4)%, `' I4 ]8 B$ [. P
若 Energy >= 200:7 z2 Y3 g9 x! ]7 H1 E- K! T
   Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
' g! p* ^/ ?; h$ N1 b6 N
/ ]1 B7 f2 T! G7 b! ~% I
6 ]" `9 [% ]5 I6 d& u" z血瓶和法力瓶对各个角色的作用
. g+ w9 }- C% R) r0 _% L( f0 U& m' {3 H3 h======================================================' Y+ }  M  _: E- P
瓶子类型           Ama  Sor  Nec  Pal  Bar  Dru  Asn
& U- b3 B( l: d4 }+ P------------------------------------------------------
6 y9 {3 @+ w; \* rMinor Heal Potion  45   30   30   45   60   30   45
, x* B, m; _, A- w% z------------------------------------------------------
( S+ R* ^$ X& i. `6 sSmall Heal Potion  90   60   60   90   120  60   90$ I& z% G: |$ S0 t" c
------------------------------------------------------
  B2 ^& ?4 @! Z$ L, k( H6 u" qHeal Potion        150  100  100  150  200  100  150
/ V7 ?. L: U4 u  Z3 `7 p2 R------------------------------------------------------
; b$ m( `: Q# X& A% EGreat Heal Potion  270  180  180  270  360  180  270
- K" N) d$ L1 [. `; ?5 e% a% F, t+ m------------------------------------------------------3 A+ s5 X& R+ W
Super Heal Potion  480  320  320  480  640  320  4809 g8 b- a6 t$ A$ l  J2 b. ?5 a
------------------------------------------------------7 m& g/ F  v) s% r8 h3 i; j
Minor Mana Potion  30   40   40   30   20   40   30
0 e1 [3 H5 k$ Q# V& z5 M------------------------------------------------------
! w2 e! V9 L* E6 Z( I0 k: bSmall Mana Potion  60   80   80   60   40   80   60
) R4 k$ c  I+ m3 N1 s+ w------------------------------------------------------& L% S: P1 n: R+ f& B
Mana Potion        120  160  160  120  80   160  120/ m. e" @0 }! I5 K( {8 l* B
------------------------------------------------------
) ~" c$ e6 k: WGreat Mana Potion  225  300  300  225  150  300  2251 S* ?' D9 R$ R' Z5 e- E
------------------------------------------------------
: k/ a" G" ?# L* F) {( v0 G& x+ P2 tSuper Mana Potion  375  500  500  375  250  500  3755 b7 d% W/ _) P; M  n9 @
======================================================

8 R8 w; v9 Z* e8 E6 d

+ B) x( x' v) _7 a1 v4 l  J! ]7 g" l0 p, j! e# A: h- c
8 G7 I5 t+ J1 @
Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:" L  c: l# p6 I
0 i! L/ z1 t+ l6 a0 u7 ]  v
RepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096
. q0 a$ E+ H/ o; T% E- p
4 d7 U4 P& _% h% z% A* X" T" |) r解释& O# p1 i! h6 N2 b
RepLife              每秒回复生命点数
% g9 \. e" r" p+ p7 u! _  q5 ~MaxLife              生命最大值
- t* T# Q- x2 B* F& o# WDamageRegen          生命回复因子$ H' r) h' z' y; ]0 y) K* O" K
1 Y5 k2 Z( \' u+ g# B
怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升/ F5 x9 q( h) d: C. |6 P( D

, ]( K7 \8 c8 H5 A玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。  l% z- u; z9 U" @! r" d: P& ]! E

2 t. z* J+ _9 i6 `: x- f  `- z=======================================================7 R' H2 Y' {) z) j, ~- S4 v$ ?2 E2 y
Minion   DamageRegen      BaseLife   MaxLife
+ B: L$ n( e0 Q* ?! C7 _Valkyrie          12       400-480   BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)
5 P& ^6 e, L, B( B0 V) GShadow Warrior     3           376   BaseLife+15*Slvl0 G3 v; L) z/ t- }4 |; T
Shadow Master      2           376   BaseLife+15*Slvl5 B/ l, G: |/ w4 n6 g
Spirit Wolf        4         60-82   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
, n4 \  j) a1 E# |5 r+ [. A$ hDire Wolf (Fenri)  4        98-130   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))4 D. l# E* ?' \
Grizzly            5       550-750   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
4 l9 G. ^+ ]3 M1 v0 N% NOak Sage           3         56-64   BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))
  y* Y# s+ q2 m- @7 nHeart of Wolverine 3       128-144   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
# e) a3 B% A% n3 ?Spirit of Barbs    3       200-226   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
* F( }7 v8 p5 B5 @1 {6 m% A* O$ lPoison Creeper     3         42-58   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
' K: N: b! l$ w; q, ~3 @* rCarrion Vine       3        80-110   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))8 m. l$ E) M; R9 n4 g) d" i5 J/ ]
Solar Creeper      3       138-192   BaseLife*(1+20%*(slvl-1))2 Y2 e+ Q' M- i0 X2 X5 {
Clay Golem         3   100/175/275   BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
: S/ X/ ]7 J% X$ ~* O4 U9 R  uBlood Golem        3   201/388/637   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
4 S0 P+ p3 R6 M2 [9 J3 X3 l( YIron Golem         3   306/595/980   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)( O" U7 W/ A; a0 w, Q7 L
Fire Golem         3  313/613/1013   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
* [% a- [% J* R9 oSkeleton           4      21/30/42   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))
& T! s) U) p4 f' i) M! ~% F3 M3 kSkeletal Mage      4     61/88/123   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3)): t( p; G  k; O* E
———————————————————————————————————5 G5 N5 |3 c  ?  o7 E
Mercenaries below
6 }. V- P( p+ C6 X! `: H———————————————————————————————————
/ T6 [2 x) x3 A$ }# H/ {A1Rogue            4! U. U& N+ _* X  O$ C, [% ]
A2Guard            4& {% D  G$ B: x  y3 r! I' I# d: I5 [
A3Ironwolf         4' y% ^: s! T- m9 n
A5Barbarian       100 [0 Y4 K" k' {
==============================================================& D+ |& c, c5 g) x: r# B
解释
0 r% P7 d4 U4 |6 z6 c' aBaseLife         基础生命值,数值已写
1 c& B. O# j9 P3 ]3 m( Cslvl             该技能的技能等级7 z* A" t( `8 @3 {% R' o
Decoy_lvl        诱饵技能级别
# B: U( m" T% U5 qFenris_slvl      狂狼技能级别
9 F8 U0 U( K$ R) V* r9 KGM_lvl           石魔支配技能级别* i6 c# I/ h8 r+ {, x
BG_lvl           鲜血石魔技能级别5 X1 I) ]) h: l! S
SM_lvl           支配骷髅技能级别
, q/ q6 R7 }! E& }, YRS_lvl           骷髅复生技能级别0 g) T1 Y& x# s' Y
RSM_lvl          骷髅法师技能级别4 j$ Y2 z. ?. [: x
————————————————————& p: q" c. a/ U# \0 i) h; ]
备注:( j5 Q; I% P  s4 `) s
1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。" f5 R1 \) V* A+ ?' a1 K
2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
) Z9 W$ l) p! x# s6 H- X3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。
: ~8 G8 V" G% x6 }4 Z3 ^# x% i4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.
! F$ V2 H# u7 i2 m8 e# p+ T3 t/ z
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